決定搭樂桃的原因:
.價格。
.20:55起飛,所以下班之後再衝到機場還來得及。
.05:55回程,多請個一小時假就可以無縫上班。
.還沒去過羽田機場。而且聽說免稅店開24小時。
到機場之後一下飛機的感覺:冷!(抖) 忘記查東京氣溫了,一件短袖就直接殺過去有點設想不周。
購買02:00到秋葉原的夜行巴士門票前往秋葉原。
處理住宿,購買排隊必需品,吃個飯,到sega秋葉原門前看,
已經有三個人在排隊了Orz... 凌晨4點耶...
然後就在寒風中發抖了4小時。排了一小時受不了想衝去買外套的時候,想起唐吉軻德只開到05:00...
沒救,萬念俱灰的狀況下,感謝旁邊的排隊隊友提供毛布,沒凍死在秋葉原。
08:00之後氣溫回升總算是得救了。
sega的staff也很準時的開店門。拿到了4號排隊券。 第一輪!
這時店前已經排了一百二三十人了...聽說4/26稼動的艦娘在場測的時候始發差點玩不到.
這時真心慶幸沒有去旅館休息到開店前,那筆者大概會暈倒在店門口.
都花機票錢特攻了,還沒玩到不就很悲慘嗎...
看到機台,心中再現好久不見的兔躍感。啊啊,大戰回來了。
在上機開始之前,staff會給魏蜀吳三個國家的起始套卡的列表,並詢問要以哪一套遊玩。
因為非常想玩無血開城,而且是唯一有伏兵的套卡,所以選了蜀國。玩完之後需要歸還套卡。
(新做好的卡片可以帶走)
機台的狀況:
主控台多了好幾個按鈕。上下左右確認取消,數字鍵盤... 還可以投錢。該不會可以直接買卡
不過場測只會一直播教學動畫所以無法實際操作。
遊玩機台是兩台雙併成D順時針轉90度的圓弧型。上方(遊玩時不可能會去注意的螢幕)有3*2個螢幕。
目前只有顯示君主vs的功能。之後會怎樣不明。
主螢幕是36吋左右的螢幕,比戰國大戰的還要大。
感應的檯面跟戰國應該是同規格,比前作更長更寬,筆者玩的時候覺得卡有點難推到底。
(實際的size都沒有仔細測過所以聽聽就好。)
其他輸入裝置的部分:開始鈕(戰鬥中可以切換觀看將星效果列表)
,計略鎖定鈕(沒錯,計略鎖定鈕獨立出來了。所以筆者一直按錯...),計略(紅鈕),寶具開放鈕(藍鈕)
,滾輪,menu,輸出的卡片盒在框體的右下方。黑色的蓋子有點難辨認,有反映給sega rd的staff,建議改色。
因為禁止攝影,框體的圖請看三國志大戰的廣報推特。
https://twitter.com/taisen_ko_ho
使用的ID卡是Sega專屬的NFC卡:Aime。
筆者第一次使用是Aime,還把卡拿出來碰,顯得有點拙。不過已經感動到無法分心,
只想著把面前的事情做好。
熟練的卡片玩家,是把aime卡放在塑膠卡盒的最後面,只要把卡盒擺在讀取機的上面即可。
Aime只要碰個一秒,等到確認音出現即可收好。也有防竊的效果。
另外也不需要打固定場次就必須買新的IC卡更換。
接著有十秒鐘的時間投錢。這限制跟前作一樣。日版是會有投幣口的開閉限制(只有在君主卡插入的時候可以投錢),
當時台灣的機器並沒有這樣的限制。所以請先準備好硬幣才不會來不及投幣。
要在Aime辨認之前投幣應該也是可以。 第一場是200日幣,出一張卡片。
下一步:君主名的登錄。 場測版沒有軍師田中吵人起床的流程,(相信正式版應該會有)
直接開始輸入名字。規格跟前作一樣總共可以輸入6個字。
輸入完畢之後會詢問要不要看教學。按紅色鈕的話就進入教學頁。實際的時間我忘記了,好像有300秒可以看。
不過要看完全部的教學動畫可能是不太夠。也許之後會導入前作的訓練關卡。場測反正都是前作的死士...
我只看了新要素的部分:「將星」,「征壓率」,「法具/寶玉選擇」,「法具/寶玉成長」
模式選擇。場測版只能選全國對戰。
接著是登錄武將卡,一樣是90秒的時間。在此時擺放剛取得的套卡。
規格一樣是套卡的總武將cost為8。不過8顆cost的大球旁邊有兩顆小球,猜想可能正式版會有驚喜。
此版取消軍師卡的設計。對前作的軍師設計頗有微詞的玩家有福了。
決定之後開始找對手。場測版目前的設計是有可能會店內也是搜尋對象,所以有可能會出現店內對戰。
此規格不知道會不會確定。
對手決定之後開始佈陣。此時導入「征壓率」的設計。每位武將都有征壓能力的參數,最高為3。
所有武將的數值加起來成為征壓Rank,可以在登陸武將的時候看到。
請參考教學影片:
影片內的規格是合計6以上為A。可能會有S甚至是S+吧?這部分就不細談了。
征壓Rank的差距會影響佈陣範圍。如影片所示。 https://youtu.be/D7tiF0lCwZY?t=63
筆者遇過一場對手超優勢,開場征壓率就已經低到內亂表會開跑,
對手戰線壓在距離我方城前35%的地方...
布陣時一樣柵可以反擺,伏兵可以橫擺,可以擠卡等等... 這時開始發現卡片的出入城判定有點高。
要擺城外,大約要擺到感應盤上面的城內線,距離卡的1/3長的位置才會判定在城外。這部分不知道會不會調整。
因為影響城內出入操作習慣蠻大的。
布陣確定之後,會出現選擇給予武將「將星」的動作。「將星」是新要素。每位武將都有一個將星特技,
三個副將星特技。場測版的出卡狀況看來,每位武將的將星特技可能會不同。副將星特技也有可能會不同。
總共可以給三位武將將星特技(大戰的設計是滿cost的牌組至少一定有三張卡,可能是以此規格為考量出發點)。
都是未確定規格。
接著是「法具/寶玉選擇」。有玩過三國志大戰2代的人可以把它想成是兵法+外傳。
先以軌跡球的上下滾動選擇法具,按紅鈕決定之後再上下滾動選擇寶玉。
寶玉
所以遊戲結束之後若是有完成新寶玉的話,寶玉的嵌入位置就要多考量了。
等對手也完成布陣就開戰。這次導入的是棋盤演變為場景的動畫。筆者還蠻喜歡的。一樣請參照公式場測戰鬥規則介紹影片。
參數的部分就不多提,基本上跟前作差不多。大鐘一樣2.4秒,士氣好像調回4C一顆。
攻城條的速度明顯有變慢,對守方有利。不過我覺得這是為了要因應下面回提到的新要素,
也是筆者認為新作帶來的最大影響:征壓率。
相信有看過戰鬥規則介紹影片的前作君主們,一定會對於戰場略圖上面的紅藍色感到陌生。
這就是雙方的佔領狀態的表示。紅色為我方地盤。只要武將有跑過的地方就會成為佔領地。
假如中了征壓能力下降的妨礙計的話(場測的魏國武將「卞氏」有此技能),在計略結束前會無法佔領地盤。
整體計算的征壓率在略圖的左下方有個百分比的數字。
地盤是以方塊為單位,所以征壓力只有1的武將在方塊的間隔線的位置移動的話,
佔領效率也可以是兩倍。小技巧...
內亂表開跑的條件可能之後會再調整。目前是低於35%會開跑。
每3C加一格。5格集滿的話會發生內亂,城血損傷約2Cost槍兵城門一擊。
影響不可謂不大。筆者在第一次玩的時候,其中ㄧ場就是被這一擊輸掉...
停止增加的條件是征壓率高於35%,開始減少的條件似乎是超過50%。
這個設計真應了西山P在大評定神戶場上提到的:「每一位武將都很重要。」
有利的條件:
- 人數(3枚/4枚牌組較為不利)
- 移動速度(馬兵塗地圖好用喔)
- 征壓能力(弓兵的征壓能力普遍較強)。
- 長效計略(魏武/蜀吳或是飛天,回復等等舞系)
也大大的影響了戰術。以前的沿地圖邊跑的習慣,現在又多一個可以搶地的好處。
武將不能亂撤退的概念也更加強固,因為一撤退對方就來佔地了。
現在又多一種戰術:只壓戰線不攻城... 宅宅勢力現在得出門應戰了。
可以想見的是減少和局可能,也減少高手對陣常常發生的城壁一擊微差勝負。
筆者相當喜歡這個設計。反過來說宅牌組可能會大量減少。
像前作的6柵反攻,最終兵器。只是這些特殊計略會不會出現在新作也不一定。
有點擔心的是高武/全馬/加速系計略會太有利。這部分就要看要怎麼調整了。
這次玩吳國的君主相信已經感受到了壓力...
另外,城壁跟城門的卡片位置判定也如之前城內判定般的不太一樣,需要重新適應。
戰鬥結束之後,依照輸贏結果會有三個選項:
贏的話可以不出卡續玩第二場。高手們省錢省很大。
另外兩個選項是2個credit續第二局出1張卡,跟3個credit續第二局出2張卡。
基本上除了第一個選項當然是最後一個選項嘍。遊戲卡要是真的照場測版的規格是
綁君主卡不能流通的話,那再多張也不嫌多啊...光是要抽到可用的牌組都是問題了。
個人是覺得應該不會綁定君主卡。要是綁定的話有兩張以上Aime的君主,
在整理卡片的時候就要非常小心。混到的話就慘了... XD
要是真維持這規格的話,SSQ...
遊戲結束之後會提醒出卡的地方,拿出剛印好的卡片,然後遊戲就結束了。
前作在取卡後是會要求接關,
場測版沒有。也是未確定規格。可確定的是卡片是在遊戲進行中印好的。
出卡的盒子,在遊戲中是鎖住的無法打開。也有個感應器感應卡片有沒有被拿走。
會不會有忘記拿的問題就不知道了。
最後來談談卡片的規格。跟前作卡片的規格比較如圖:
新卡較窄跟長。一次控8張卡的時候會比較不會那麼累了。 XD
折卡邊對於感應的影響不明。
筆者兩天共玩了三次,剛好抽到兩張樂進...(手氣背到不行)
可以應證同一位武將的將星跟副將星的特技有可能會不同。
R卡有加閃膜的跟沒有閃膜的,SR也可能沒閃膜?都是未確定規格。
另外,測試版的卡片純粹只能當做紀念,正式版是無法使用的。
離開機台,感動自然是不在話下。採用玩家的建議取消軍師卡,追求簡單操作,
增加戰略深度的征壓系統,
大戰的回歸既然已經確認,接著就是只能祈禱台灣能進。
要不然只好每個月買LCC飛去日本戰...