寫本篇的用意是讓想玩的各位可以少走冤枉路
玩家操作的角色是「戰士」,為了登頂的獎賞而努力。
在操作教學跟劇情交代結束之後,到了所謂的「候車室」。
遊戲場景的塑造,筆者相當喜歡。對日本鐵路有認識,看到這頹廢感滿點的場景就可以想像一陣。不過在一開始的時候也只是個造景,並無用途。
一開始什麼都沒有,也沒錢買武器跟裝備,只能直接出門。在不熟悉敵人的習慣的時候很快就死了。這時瀬戸際子第一次登場,介紹保險:付一顆Death Metal(在無料課金遊戲裡的通俗稱呼叫做石頭,之後本文也都使用這稱呼)就可以復活。
畢竟這是課金遊戲。會故意設計成比Dark souls更不合理的難度也是無可厚非。
但是無課玩家怎麼可以就這樣屈服?目標就是一顆也不繳出去啊啊啊!
石頭對無課玩家來說只有一個用途,就是增加倉庫空間。
本遊戲運營送的石頭非常少。就算是不買保險,全部拿去增加倉庫空間也還是加不滿。
剛開始還不算太難,常玩這類遊戲的人應該還不至於會一直死。
打到第三層樓,出現第一隻BOSS。大約試了三到四次過。(有朋友玩到這BOSS就放棄了)
因為初期是故意設計成讓玩家必須靠撿敵人裝備生存。因為寶箱內的設計圖出現機率低。
(不過有部分寶箱的設計圖出現機率高,習慣地毯式搜索的玩家可能會覺得還好。)
加上死掉之後,戰士會留在當地成為死屍,要救回只有兩個方法:到該樓層殺掉它(戰士身上的物品跟獲得的金錢靈魂全部消失)或是到候車室的戰士冷凍櫃花錢救(所有物品保留)。戰士只有一隻死掉怎麼辦?本遊戲的貼心(?)設計是買等級1的戰士免錢。一開始冷凍櫃也有給三個空間(可以靠靈魂擴充)。
戰士的區分方式:
- 6大參數:除了攻防的數值之外,主要的影響是武器防具的裝備限制。
HP:應該不用贅述。
STR:攻擊力。基本上打BOSS都是靠香菇疊參數短期決戰(裝備消耗型遊戲的宿命),拖越久越不利(裝備一壞就是死連換裝備的時間都沒有),筆者認為是本作最重要的參數。
STM:持續力。數值越大,執行除了走步跟防禦以外的動作的時候的心臟跳動加速度越慢。為初期最重要的參數。完全沒加的狀態,只要翻滾三次就會在原地喘,等著被打。
DEX:技巧。會影響遠距攻擊武器的威力。
VIT:體力。會影響防禦力。依目前版本的經驗來看,到遊戲後期都只能靠裝備補強。到後期重要性大減的參數。
LUK:運氣。除了暴擊率(傷害為1.5倍)大增之外,只有感覺到對遠征的掉寶量有影響。 - 分級(Grade)。Grade目前是1~5,6月底的大改版將會加入Grade 6。
分級之間的差異很大。可以想成後一級的全滿參數,是前一級的等級全滿的參數的兩倍。加上戰士的開放購買條件是以實際到達過的最高樓層決定,所以本遊戲的戰略之一:能夠往上爬就往上爬。
- 種類:參數上限值的差異。
- 全能型:參數平均。一般建議是不知道該選哪種就用這種,但是筆者覺得對攻略來說一點也不好用...
- 近接型(Striker):HP跟STR為最高值。DEX最低所以本作目前最強的武器:刺劍必須靠貼紙降低裝備限制才能用。然後用了之後就成為最強攻略用戰士...
- 防禦型(Defender):VIT跟HP為最高值。會明顯感覺到防禦力是有比較高。第一次打boss好用。但是武器請帶夠。要不然通常是武器先用光。
- 攻擊型(Attacker):STR跟DEX為最高值,但是HP只有一般型的一半。筆者認為不適合攻略用。太容易死了... 若是拿來防禦襲擊,配上遠距離武器就很難纏。
- 遠距型(Shooter):DEX為最高值。沒拿槍活不下去。近距離武器的攻擊力相當慘...
- 挖寶型(Collector):身上可攜帶的物品量(裝備空格)是其他類型的兩倍。需要大量收集素材的話,可以少回幾趟候車室。據說6月底大改版的Grade 6可能會大減裝備空格,也許這型的會在攻頂之後大放異彩。
- 貼紙型(Skill Master):身上可以貼的貼紙量是其他類型的兩倍。假如轉蛋轉到很多夠強的貼紙的話就練一隻吧。
- 幸運星(Lucky Star):LUK為最大值。加滿的話除了暴擊機率大增之外,遠征的掉寶量會是其他類型的1~2倍。
- 戰士的開放購買條件是突破的樓層決定:
Grade 1 Grade 2 Grade 3 Grade 4 Grade 5 全能型 一開始 11F到達 16F到達 25F到達 35F到達 近接型 6F到達 11F到達 16F到達 25F到達 35F到達 防禦型 8F到達 12F到達 18F到達 25F到達 35F到達 攻擊型 8F到達 12F到達 18F到達 25F到達 35F到達 遠距型 6F到達 11F到達 18F到達 25F到達 35F到達 挖寶型 6F到達 11F到達 16F到達 25F到達 35F到達 貼紙型 9F到達 13F到達 19F到達 25F到達 35F到達 幸運星 9F到達 13F到達 19F到達 25F到達 35F到達
Grade 3。
Grade 4
Grade 5。請注意參數的差異。
戰士取得的戰略:建議到6F之後換成近接型。因為6F的BOSS是遠距攻擊型,自己可以躲在障礙物後面,在它瞬移接近你的時候硬敲短期決戰。
到達11F之後馬上回家買Grade 2,登16F之後馬上買Grade 3。
23F的BOSS是中期的一個困難點,建議先不要用Grade 3硬打,請參考此攻略網頁,等到可以從左側旁路上25F的地圖結構出現的日子,從左側先上25F然後買Grade 4。 玩這遊戲切記不要急。急就中了運營的課金圈套了。XD
同樣的,32F的BOSS也是大難關。所以先放置,一樣參考攻略,等到可以從右側上35F的地圖出現的日子,直接衝到高樓,先取得購買Grade 5戰士的條件之後買下來練功之後再攻略就會輕鬆很多。用Grade 4戰士攻略會難到讓你想摔搖桿。就算是有該時期最好的防具,也捱不過3~5次攻擊(尤其30F之後死掉都要花接近20萬的錢才能救,除非挖到非救不可的珍貴物品,通常是直接去殺掉)
筆者只用Striker從頭打到尾。也只建議用它。主要是高攻擊力可以省去裝備消耗,HP也是最多,比較不容易死。比較一下Striker跟Attacker,以裝備限制為STR/LUK的近距離武器來比,傷害數字的差異只有10%。換成裝備限制為DEX的遠距武器或是刺劍/武士刀來比較,傷害差會拉到30%。至於HP少到只有三分之一的高風險是不是能接受就看自己了。
本遊戲的基本戰術:
- 攻擊後出:這遊戲揮空的代價太大。除了攻擊距離夠遠的槍(用子彈的跟桿子夠長的都算)跟攻速夠快的刺劍之外都不建議先出。
- 儘量一對一:這太基本應該不用贅述。
- 利用敵人的攻擊:敵人的攻擊「會」波及其它敵人。
- R3鈕下壓可以鎖定敵人:但是缺點會變成後退速度不夠。初期不習慣攻擊的時候或是使用攻擊範圍窄的刺劍的時候可以鎖定,攻擊範圍較寬的武器都不建議鎖定。這遊戲在不鎖定的狀態下還是有一定的自動導向攻擊範圍。
- 背對敵人的時候,敵人會積極的攻擊:遇到愛防守或是後退的敵人就用這方法引誘攻擊。要注意的是啟動R3鎖定,在一對一的情況下就不會讓敵人看到背了...
冷藏庫買滿了,所有的戰士全死了怎麼辦?砍掉再買嘍。不過要是會玩到全死這地步的話,筆者覺得也不用玩下去了...因為太痛苦。
3F的BOSS算是第一個判斷要不要繼續玩下去的評估點。
因為當一隻等級練滿,身上裝備滿滿的戰士死掉的時候,要用等級1而且裝備不足的另一隻去救,相當麻煩。若是購買了新的戰士,建議暫時放置死掉的那隻先練新的這隻。等到練得差不多再去挑戰。這遊戲Grade1~4的等級都還算好練。Grade 5就比較累了...
基本上至少要擁有兩隻同等級的戰士才能互救。
打過3F的BOSS之後,候車室多了一個新功能:東京死神地鐵(Tokyo Death Metro,簡稱TDM)
主要功能:
- 加強候車室的設備
- 襲擊別人的候車室(去別人家還得花錢買車票的意思)。襲擊成功(擊破防守側的戰士或是錢箱魂箱,破壞率超過50%)可以獲得防守側目前擁有的十分之一的錢跟魂。
- 設定防衛用的戰士:要注意的是裝備若是無法自製的,被AI使用之後耐久度不會恢復。若是戰士被擄走,裝備格子內的物品會全部消失,被擄走超過48小時,戰士就會變成對方的。要救回來有四個方法:再襲擊對方搶人,花錢贖回,等別人襲擊營救,襲擊側放人。
但是襲擊的設計有一條規則,就是「自己待在候車室的狀態下不會被襲擊」。所以擄到戰士之後,對方開機持續連網待在候車室兩天,除了付錢之外沒其他方法可以救。這是筆者因此暫停遊玩此遊戲的原因。因為被擄了一人走...聽說6月底的大改版會有調整,到時再看情況。
搭車去別人的候車室
這是之前TDM防守的強度評分可以降低的時候踩到雷而拍的圖。
這狀態代表對方的配置戰士高1個Grade以上。基本上是沒啥可能打贏只能逃到底...
方法:擺設高Grade然後等級只有1的戰士防守。 低等級的人看到等級低然後襲擊獎賞很多的時候就踩進去,然後...
現在除非自己選高等級,要不然看不到了。
這狀態代表對方的配置戰士高1個Grade以上。基本上是沒啥可能打贏只能逃到底...
方法:擺設高Grade然後等級只有1的戰士防守。 低等級的人看到等級低然後襲擊獎賞很多的時候就踩進去,然後...
現在除非自己選高等級,要不然看不到了。
啟動TDM之後,因為有所謂的「抗爭」的設計,需要加入一個陣營。一般的建議是加入自己的所在地或是出身國。目前陣營的設計是台港澳,日本的47個都道府縣,美國的每一個州,跟其他國家。加入陣營的優缺點分析:
- 加入人多的:容易發生抗爭,被襲擊的可能性也增加。好處是只要在抗爭狀態去襲擊一次抗爭對象,在抗爭結束(24小時)之後不管抗爭輸贏都可以獲得獎賞。
襲擊對象的強度影響積分差異不多(最多20%),打越多次越賺就對了。之前參加的時候打約10場就可以搶到前15%,可以賺到一顆死神金屬跟22000的錢與魂。對攻略來說是非常大的好處(別忘了這是個為了要你課金非常缺錢的遊戲)。而且獲得的錢與魂不是馬上入手,而是存在置物箱,這樣可以讓手上有的錢與魂儘量少,減少別人襲擊的意願。有需要用的時候再領出來馬上用掉。
引用一下06/16 E3 2017會場直播的圖:
加州爆量不知原因...可能本來就人多。聽說遊戲剛開始的時期,只有加州可以襲擊運營TEAM(一種搖錢樹的感覺)
總之筆者只建議加入人多的。
- 加入人少的:被襲擊的可能性少。抗爭的觸發頻率低,抗爭勝率高。(這邊牽扯到襲擊的裏設定:個人不會持續被襲擊。估計約一小時才會被襲擊一次。所以人少的陣營從人多的一方來看,常常會找不到對象可以打。反過來說,人多的陣營就會一直被狂打)
到此算是真正的遊戲開始。
遊戲的目的是登頂。關卡以一個個的有限區域構成,以樓層代表難度的提升。
地圖(樓層與區域)的構成方式日本時間每天09:00會更換。說是會變化也還不到完全亂數。(畢竟有單行道或是有條件開放的設計)。目前確定的是固定四種方式。
每10階層為一個主題,也是難度的分界點。每3跟6階會有中BOSS,每10階有一隻大Boss。
各關卡的寶箱跟素材還有敵人的配置,是以預先定義的固定位置,
加上亂數來決定會不會出現素材,會不會出現寶箱,與寶箱的內容。
本作的物品:
- 死神金屬(Death Metal) :把它想成課金石就對了。
取得方式:目前運營每週送一顆,用現實通貨買(每10顆約台幣$140),完成遊戲中的任務,在區域對抗襲擊別人的候車室 - 錢:為最重要的物品。
取得方式:打敵人,襲擊別人的候車室,課金。
買裝備(本作的裝備會持續消耗)要錢,戰士死掉救回要錢,買高等級戰士要錢,買貼紙要錢,錢還會被搶。 - 魂:主要用在候車室的設施跟裝備開發。初期應該不會不夠用。到裝備開發一次會吃掉8000以上的魂的時候就會開始擔心了。
取得方式:打怪,打別人死在當地的戰士(給的量蠻多),襲擊(取得量的多少,襲擊之前有提供數值參考)。 - 裝備設計圖:取得之後送回候車室的商店,以後湊滿素材就可以耗用靈魂值來開發武器。開發完之後用錢買。
- 素材:讓裝備設計圖成為可購買的裝備的物品。
為本作的第二個是否要玩的考量點:素材取得地獄。
因為本作的裝備升級困難與麻煩度,跟一般的OLG有得拚。
素材的分類(製作裝備的設計圖會用到):- 一般素材:鐵/鋁/銅/木板/布/油 (散落各處,有的區域會限定只掉某一類的。每一種再細分為五級。)
- 絹(布系第五級)目前玩到登頂都還沒用過。建議先留個幾塊就好。
- 打機器系的敵人會掉的素材:Rare Metal(每一種敵人會掉一種。掉的機率似乎跟敵人強度無關)
- 打Boss會掉的素材:目前分成五級。
- COEN:D.O.D系
- JIN-DIE:War Ensenble系
- GOTO-9:Candle wolf系
- U-10:M.I.L.K系
- Boss會掉的素材,大寶箱也會掉。請參考攻略會提到的大寶箱的位置。筆者常用的大寶箱區域:18F的TEMO-UMA,22F的KAWABE,32F的KOSHI-YAMA。
刺劍強化要求的關鍵素材,是「黑色M.I.L.K稀有素材」,這東東所有的中BOSS都不會掉,只能靠重複開20F~30F的大寶箱取得。加上大寶箱會出現的東西也不是只有稀有素材,整個機率算起來可能只有10%,因此筆者連續跑了近百次的22F KAWABE才把刺劍升級到堪用的程度...
當然也可以先練習如何克服刺劍,因為這武器的攻速快所以只要一看到動作就可以擋兼彈劍,不過風險非常高,練習到會,可能已經不知死了幾次。 - 裝備:取得方式為在候車室的商店買,打敵人掉落,寶箱內容。裝備升級靠取得素材跟靈魂。裝備的設計概念跟樓層的主題有關。
1f~10f:D.O.D ,「Do it self Or Fucking Die!」 的縮寫。 武器跟裝備的設計都比較偏DIY工具系。像是鐵鎚,蒸氣熨斗,十字鎬,電鋸,釘槍,肉刀,圍裙,工地帽,鴨嘴帽等等。
11f~20f:War Ensenble,軍用系。所以武器裝備的設計偏槍,砲,蝴蝶刀,柴刀,防彈衣,迷彩服。
21f~30f:Candle wolf,中世紀幻想系。武器裝備有武士刀,爪,長劍,刺劍,斧,牧師袍等等。
31f~40f:M.I.L.K,運動系。這系列的武器發想就有趣很多。手提機車,發球機,球棒,保齡球...防具像是棒球帽,曲棍球裝,棒球裝也有。
裝備的強化建議:要用的強化就好。
武器:
1~10F建議練最好用的鐵槌。
11~20F最好用的是柴刀,
21~30F是刺劍。23F打不過的時候可以考慮強化斧頭,它的必殺攻擊不會被中斷。手提機車雖然一般攻擊不好用,但是必殺攻擊可以用很多次,而且使用的時候無敵,有效時間長,使用一次可以多次打擊,打Boss的時候容易硬過。
31~40F是噴火熨斗/刺劍/切肉刀。噴火熨斗因為一發是多次攻擊,拆防具背常好用。切肉刀的攻速極快,不輸刺劍。
防具更是只抓重點強化就好。要不然再多素材都不夠用。而且現在開放第四階段升級,第四階段的素材需求更是誇張...
建議的是D.O.D的Tracker系列。因為目前開放到第四級,是唯一可以比較輕鬆升級到高等級的防具系列。在那之前比較好升級的有Candle Wolf的Priest衣服(因為稀有素材只要刷11F的Boss即可),M.I.L.K Slugger系列的褲子(第三階段比較容易升上去,而且初期的數值就高)。 - 香菇:瞬時或是暫時效果的物品。 有攻擊,補血,攻擊防禦力增減,火電毒屬性傷害,無敵透明慢動作等等。
- 動物: 散落在各個區域。可以抓起來吃掉補血或是殺掉(會在生物體外長出香菇)
- 貼紙: 裝備在戰士身上的長效物品。 有直接買或是換來的一次性使用貼紙(效果持續到戰士死了之後被自己殺掉),可以重複貼的無限使用貼紙。
無限使用貼紙以機率的方式取得,當成是轉蛋系統即可。不過是用遊戲中的錢來轉。(對課金玩家來說反而麻煩?)無課玩家初期建議多轉點蛋...要不然貼紙的消耗會是一個問題。
這張貼紙極貴重。有了它,存活機率大增。
1~10F其實還好。有鐵槌就贏了... 10F的BOSS前面有一段路需要走就是。BOSS就靠必殺攻擊狂放吧。
11~20F遇到比較難的地方是16F的BOSS。這BOSS的所在地圖有高度落差,在體力不足的時候會移動到低處,在向下移動的時候會被單方面導彈攻擊,只要中了一發會硬直,然後高機率會連中五發,然後就死了。這BOSS用遠距武器也無法有效傷害,算是初期偏難的地方。20F更是加強版,在這邊死了不少次。
遊戲中期(20~30F)的敵人拿的武器不夠力,撿來也不好用,只能靠自己的武器升級才能強化。這時之前提到的素材地獄就來了。裝備有升級到當時的上限的話,BOSS就靠手持機車+屬性攻擊無效香菇輾過去吧...
後期(31~40F)的第一個難關是32F的新BOSS。弱點是用斬屬性的武器針對尾巴攻擊。總之在有右邊旁路可以上35F的日子先打過這隻BOSS,然後衝到35F,買到Grade 5的戰士,完成可以獲得紅色D.O.D稀有素材的任務,然後升級熨斗為噴火熨斗。這噴火熨斗接下來會陪你到攻頂。
筆者是在運營在某次更新之後出現系統問題,運營決定到下一次更新之前,死亡救回都不用付錢,而且打天龍源一郎的時候還是靠不小心撿來的第四階段武器登頂的。(最終Boss也死了近10次)
要是運營沒有出包的話,筆者早就放棄這遊戲...
在遊戲初期就登頂的玩家真的太神(太會課金?)...
這遊戲目前的問題點:
- 30F以上的死亡代價實在是太高了。錢光是花在買裝備上面就已經吃不消,還好有找到賺錢的方法,就是在1F找個可以快速來回殺運營角色的區域結構,持續在2F跟1F之間來回。約2分鐘來回一次,在Grade 5的戰士拿到之後,大約每30分鐘可以賺10萬。(其它Grade沒試過差多少錢)不過也只是消耗時間...
- 裝備消耗速度過快。(大概也是逼玩家課金而設計的)
使用武器或是防具被攻擊都會導致耐久度下降,而且連裝備的參數都會下降。消耗慢的武器大約可以用個60次,消耗快的40次就壞了... 以子彈計算的槍,除了機關槍有180發,狙擊槍只有16發,EVENT新開發的武器火箭筒更是慘到只有4發。
在11~20F相當好用的釘槍是有100發,不過後期攻擊力不足。
防具的話也因為消耗快的這個設計,後期面對裝備太好的敵人,就是靠噴火熨斗快速拆對方防具,要不然很難贏...
重點:買裝備除了花錢之外,續買同一裝備還要等一段時間。然後要課金才能馬上續買。 - 後期沒武器防具根本就是死路一條。課金雖然是可以復活,但是裝備不會復活,在裝備全毀之後其實復活了也沒用。赤手空拳面對天龍源一郎,會讓你根本就不想玩...想要像Dark Souls那樣初期狀態打贏必死的橋段?別傻了...攻擊方式速度跟範圍差異不能比...
- 素材地獄。已經提太多了...
- 順便拿點剛出爐的E3 2017會場資料
檢討會來提提。
被襲擊側因為戰士的AI太笨,只能靠強力的防具跟難纏的武器。但是這些都比不上暈眩/無敵香菇可以解決所有問題。不過AI太強又會變成襲擊側無解,所以襲擊的調整筆者覺得會是一個大課題。現在大部分的玩者處於別放太多錢在身上的狀態XD
- 高等玩家可以襲擊低等玩家。
筆者現在也這樣...要不然被高等防守打趴一次就襲擊參加不能,損失太大。 - 目前的襲擊排名的分數第一名,以目前的遊戲規則永遠也無法達成。
所以運營決定要全部重來了ww
- 讓筆者暫停此遊戲的原因也是有人提到。既然有拿出來提應該是打算改。
看完了這些,還打算玩的人,上吧。相信你可以玩得很爽。或許大改版會翻盤也說不定。這也是運營型遊戲的好處...吧?
值得一提的是,本作有多個樂團提供的近百首歌曲,要是岀OST至少要5張CD,多到聽不完。而且設計成類似廣播電台的感覺。有DJ的講話跟亂數持續播放,當成背景音樂還不錯。
寫到這邊的感想: