2021年5月23日日曜日

【閃鋼のクラリアス】感想

遊戲程度:4條路線全過,約60小時。
第一輪以very hard過,第二輪切回normal,之後就全部skip,所以時間的參考價值不大。

劇本是異世界穿越系+世界毀滅決戰系。--不是用命換的那種--。只是留太多伏筆,一看就知道打算搞補完。
一條主線,四位主要角色,結局只有一個主要選項決定。
會有讓玩家明顯感覺到進入該角色的路線的劇情。
各有兩個場景,配角沒有H場景。

對筆者來說是第一次接觸時下的穿越系,感想只有一個:缺好缺滿...
必須有的世界觀解說,不夠。
文化跟語言差異,不夠。
角色的出身介紹,不夠。
劇情只發生在一個城內。
異世界題材很好寫,但是很難拿捏比例。

另外,H場景擺在劇情後期,筆者大概玩到30hr左右才有第一個h場景。
當然動作的難度降低的話,應該不會這麼久,不過預測全聽語音也要10小時吧?

配音只有一個問題:八雲的H場景的聲線有變掉... 一種換人的感覺,有點可惜。

動作的部份...要表現出大型裝甲的重厚感,所以這次的移動沒有像baldr系列那樣的快速。
在veryhard難度,靠移動來閃避機海攻擊已經不太可能。
只能靠相消(敵我同時攻擊所產生的效果),反擊(敵方硬直狀態下被攻擊),跟閃躲過日子。

筆者非常不建議在第一輪直接上veryhard。難到筆者覺得根本就是調整失敗...
不過是可以體驗到溫存主要攻擊角色的必要性。
其他難度根本就不需要... 靠八雲一個人就可以拯救世界。

筆者的機體強度排行:八雲>シェリー>主角>ルー>カミュ。
八雲是絕對最強。因為可以一閃(受身技),在敵人滿出來的狀況根本就是從頭一閃到尾。
會難在因為攻擊範圍是直線,一次打擊的敵人較少,所以容易被淹死。
第三章的boss戰之前,必點的技能是「硬直一閃發動」。
因為被boss摸到一拳就是全吃,必須在任何狀況下都可以一閃。

シェリー機體特性是相消專門。攻擊範圍快又廣,還有對大部分的boss都能夠連續攻擊到動彈不得。

ルー的機體在沒有點滿技能之前可以說是非常難用。雖然是所有機體唯一可以防禦的,但是防禦一次卻要消耗一點魔力,我覺得是最失敗的設定...
不過看了別人玩的狀況才知道重砍讓敵人彈壁可以break,看來可以修正強度排名。

カミュ... 槍都還沒發出去就被淹死了... 也懶得摸索怎麼用它了。


有印象的難打關卡:
1.第三章的boss戰。這是難到我打了6小時第一次決定放棄,讀檔試點其他技能的關卡。
2.有三隻會發血滴子的中boss那關。足足打了5個小時。因為血滴子摸到一下就break...
3.絕對贏不了的關卡。打到敵人沒血了才發現敵人不會死...
  而且敵人剩一條血以內會發狂,損血減半難度加倍。也是打了兩小時之後才發現。


東嫌西嫌,總之鈴平的圖跟人設可以蓋過所有缺點...真的。