其實我是在要發賣的前兩週才知道要出...作為一個全系列都玩到快爛掉的玩者真是失格。
我對於這個遊戲一直是戰鬥系統重於劇情的角度看待,所以
本作的戰鬥系統,幾個根本上的更動:
- 全3D即時運算畫面。真是讓我眼睛一亮... 沒料到會有這麼大的改變。
本來想說會不會只是類似外傳的東西,根本就是全新作品。
記憶體會吃到1G左右,i5+HD6850跑得很順。
。
- dash的時候可以做到U字形的接近敵人再離開的動作。這是一個非常大的改進。前幾作敵人常做的引誘你揮空的動作,現在你也做得到了。
- 增加"跳"的動作。體驗版只能跳到高處的地型打高處的敵人(雖然遠距武器也設計成會自動瞄準高處敵人,不會像之前得靠會產生高低差的武器去打),之後說不定會有需要爬山的地型。
- A/B/C三個按鈕的武器只能掛載定點使用/移動使用兩組(之前可以掛4組)。可以玩的combo變少了。這可能就要看之後可以做出來的武裝的變化。(體驗版還不能開發新武器)
- 熱表改成各項武器獨自計算。各項武器可以重複使用直到該武器的熱表滿。
冷卻時間也是分開算,所以武器可以輪流用。不會像之前的系統那樣熱表滿了就什麼事都不能做只能等冷卻,現在可以一直持續攻擊下去。 - 那...感覺上會出現永久combo?
不會。本作多了一個量表叫作裝甲。沒滿之前被打到也不會硬直。
(還是有被打到就會停止當前動作的武器...) - 遠距武器除了熱表之外還加上彈數的限制,用完之後會有reload時間,reload次數無限。
- FC可以掛三個。但是該按鈕的FC表滿了之後就非用FC不可,我覺得這是缺點。
綜合以上的改變,就是變得更好玩了啦! ^o^/
體驗版需要1G的容量,劇情的部分給到第三章打完第一隻BOSS也夠誠意了。
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