2022年9月28日水曜日

DeepSkyStacker 筆記(疊圖張數差異,校正圖解說)

因為去年拍的參數已經全部忘光了,利用這次好好的試一下參數。順便測試看看參數的差異。

30張疊圖+校正檔

未疊圖










 

 

 

 

 

目標圖與四種校正圖

前提:使用三腳架拍攝,關閉相機的降噪功能,防手震功能,以RAW檔保存。

拍攝參數:相機為SONY A7R3,使用Sigma 14mm/F1.8鏡頭, F1.8,ISO3200,8秒曝光。

 

名稱目的取得方式張數溫度ISO
曝光時間影響
目標圖
(Light Frame)
拍攝目標圖。決定校正圖的拍攝參數一般拍攝越多越好
根據拍攝張數多寡決定。光圈則是能夠感光目標物的最小光圈
無赤道儀的話以不拖尾為主
最大
暗場圖
Dark Frame
取得感光元件的雜訊
相同攝影參數,完全無光狀態(蓋上鏡頭蓋即可)20~30張
同目標圖同目標圖
同目標圖
平場圖
Flat Frame
在同樣的攝影環境下的光學缺陷。例如鏡頭的邊角失光及灰塵點,濾鏡色偏
必須使用同一顆鏡頭,拍攝亮度均勻的光源。光圈/焦距/濾鏡角度不可變更
20~30張無關
同目標圖光源夠亮的話可以很短。不可過曝,建議高點落在直方圖中間。
偏壓圖
(bias
frame)
取得感光元件的讀取雜訊
用相同iso,蓋上鏡頭蓋的全黑狀態,以相機的最短快門拍攝
20~30張
無關
同目標圖相機的最短快門值

Dark-flat
frame
取得平場圖攝影條件下,感光元件的雜訊用平場圖的拍攝參數,蓋上鏡頭蓋拍攝
20~30張
(可忽略)
無關
同目標圖同平場圖


平場圖的均勻光源,一般是建議以一塊薄白布照在鏡頭前面,然後手機螢幕或是平版(光源要整個擋住鏡頭)之類的開啟全白螢幕,罩在布後面就可以。

偏壓圖的是不是跟溫度有關,有關跟無關兩派都有說法。在意溫度影響的話,就攝影時當場解決。反正用最高快門拍攝,不花時間。
不在意溫度影響的話,偏壓圖可以用在相同ISO的其他時間拍攝的圖。基本上同一個感光元件的偏壓圖不太會變化。

實驗發現目標圖適合使用Kappa-sigma Clipping處理。
使用average(平均)處理,邊角的星星容易錯位,造成疊圖結果比單張的星星還要多的情況。

校正圖因為沒有目標旋轉的問題,建議都使用average(平均)處理會比較自然。maxium(最大值)會導致畫面被處理得有斑馬紋感。建議自行測試如何處理較符合需求。


疊圖參數的差異比較

目標圖只使用一張的雜訊比較

單張目標圖的情況因為雜訊最強,拿來測試校正檔的差異是很適合的。
暗場跟偏壓校正檔都是30張,使用average(平均)方式處理。

動畫使用三種處理方式來比較:暗場跟偏壓都有,只加暗場圖處理,跟只加偏壓圖處理。

可以看出來暗場圖能濾掉熱噪點,偏壓圖能進一步讓雜訊降低。

偏壓可以壓低背景雜訊,也是有用的。而且很容易製作,建議大量拍攝之後保存一張master檔,可以通用在不同時間拍攝的處理。


 

下面是目標圖重疊張數的比較。分別是1張,5張,15張,30張的差異。疊越多張可以明顯減低雜訊,但是也有銳利度降低的副作用。因此一開始就打算疊圖的話,拍攝設定就建議該鏡頭的最大光圈再縮2~3檔光圈到比較銳利的程度,ISO也可以適度調降,至於能夠降多低,可以靠測試抓經驗值。
(暗場跟偏壓校正圖都使用average(平均)處理。)

拍攝深空星體,因為拍攝的目標會儘量定位在鏡頭取景的中間,地球自轉變形的影響比較小。而且可以不同攝影日期的圖片重疊,可以上百張上千張的大量疊圖。
不過銀河拍攝通常使用超廣角鏡頭。拍攝時間越長,因地球自轉造成的天體旋轉幅度越大,變形也會加大,疊圖的成功率越低。就算是使用赤道儀,攝影的時間也是有限。


 

校正圖使用張數的比較。可以看得出來越多張越乾淨。


 

疊圖之後的色彩處理

剛開始使用疊圖技巧,所以對後製的部分幾乎沒有接觸。使用DeepSkyStacker輸出結果,會發現未處理的圖幾乎是黑的。DeepSkyStacker也可以調整顏色的顯示方式,不過手動調整實在是太花時間。調了一陣子之後就想找找有沒有自動處理的功能。這時想起來GIMP有Auto White Balance功能,直接跑下去發現效果還蠻好的。所以這部分就先用這方法頂著。上面的比較圖也都是使用此法製作。

目標圖若是有包含地景,因為地球自轉導致的角度差,DeepSkyStacker疊圖之後,地景會像文章起頭的右側成果圖那樣的偏移跟模糊。所以會後製處理,只使用一張地景圖,讓地景保持清晰銳利。

關於疊圖的平均算法的比較,之後再補。




2022年6月8日水曜日

Dart 語法測試 + 一點點flutter (未完稿)

一些記述的定義:

... :代表任何可以通過編譯的語法。 (dart沒有這個語法。)

 

Dart:

進入點:  void main()  { ... }

資料概念:

  • 跟javascript一樣,所有的資料都是物件。
  • 變數宣告若不給初始值,都是null。是的,int / bool也一樣...
  • 變數宣告不可在函式或是類別宣告之外

基本資料型態:

  • num:數字。小數與整數是繼承此資料型態而來的
  • int:整數
    isNaN存在,但不可能為true。
  • double:小數
    isNaN存在,但不可能為true。還有 isInfinite跟 isNegative 兩個參數,用來判斷被0除的狀況。
    1.0 == 1 跟 0.0 == -0.0,dart的規定是true。 詳細的性質解說請參考官方文件
  • bool:真偽值  true / false
  • String:頭字「S」必須大寫
    可用陣列操作取單字:String str="abc";  str[1];  // "b"
  • null:變數宣告之後未設值的資料型態
  • var :此參數的型態,在設值的時候依設值的型態決定。這也是宣告參數的時候不加上型態宣告的預設型態。但是之後不可再設定不同資料型態的值。
  • dynamic:可以任意更換資料型態。缺點:不能使用該物件的extension method
  • Object:物件。頭字「O」必須大寫。與var跟dynamic的差異:可使用「Object」的函式跟內部參數。若使用非「Object」的內部參數,編譯會出warning。使用非「Object」的函式,編譯會出錯。
    物件的「相等」,之後會介紹。
  • Function:函式也可以作為參數。頭字「F」必須大寫。
參數宣告語法:  int i = 0; 
基本資料型態,宣告時必須指定資料型態。

 
函式傳入資料:
  • covariant:傳入參數型態的修飾字。代表傳入參數可以變動資料型態
函式回傳資料:
  • void:代表該函式無回傳值。只用在function / method的回傳宣告

靜態:

  • static:在類別內宣告,同類別物件會共享此參數。
    函式定義static,會成為class共享函式。因為沒有實體化,函式內不能使用this。

常數:

  • const: 宣告時必須設值
  • final:宣告時可以不設值,之後只能設一次值。常數宣告之後若有取值動作,在取值之前必須有確切的設值動作,不然編譯會失敗。

dart官方建議可以定義為常數,就儘量定義為常數,可以增加程式碼編譯最佳化的效率。

 

資料型態互轉與判斷:
(以下使用全小寫字代表變數。例如「int」代表整數變數,「str」代表字串變數,「obj」代表物件變數)

資料型態stringintdoublebool
string
int.parse()
str.parseInt()
double.parse()


numnum.toString()



intint.toString()

int != 0

doubledouble.
toStringAsFixed()
double.toInt()



boolbool.toString()bool ? 1 : 0



dynamicdynamic.toString()




Objectobj.toString()




varvar.toString()










空字串:str.isEmpty    //注意:是property(物件的參數),不是function。

字串相加需注意,其他資料型態必須先轉成字串才能相加。就算是int / bool也一樣...

字串插值: '${expression}'  //大括號裡面可以使用一行程式碼做資料處理。若只是從單一變數取值,可以省略大括號

資料型態取得: obj.runtimeType   //注意:是property(物件的參數),不是function。

資料型態判定:  obj is ClassName,回傳bool值。

強制資料型態轉換:obj as ClassName,若不可轉換(轉換來源obj非轉換目標的相關class),編譯會出錯


2022年2月15日火曜日

[Firefox] 關閉每次下載就會出現popup的方法

 在網址列輸入「about:config」,在搜尋框輸入 browser.download.alwaysOpenPanel,按下右側的「+」或是toggle(一個左右箭頭的符號),讓數值顯示為「false」即可。


 

2022年2月9日水曜日

Dungeons & Dragons SHADOW OVER MYSTARA 命名bug 詳細測試

這應該是在CPS2模擬器出來的時候就該做的測試了。
到現在才做也真的有點久...
 
遊戲版本限制:9602XX的版本皆可 (9606XX以後的版本已修復此bug)
 
bug的觸發方式:
  1. ASIA/EURO/USA/BRAZIL/HISPANIC版(這五版都是英文輸入)可以選擇異色版的戰士或是異色版的矮人,JAPAN版只能選擇異色版的戰士(異色版的選法:游標停在角色上面,按下開始鈕即可),然後進行遊戲到輸入姓名的地方。
    有角色限制的原因:只有預設名字是6個字的角色可以觸發此bug。
  2. 進入輸入文字的畫面之後,將游標移動到「NAME」的項目,按一次A(攻擊)鈕,讓名字自動填上預設字(異色版戰士的名字是JARRED,異色版矮人是HENDEL,不可以一個一個字打。)
  3. 這時游標會自動跳到「END」的地方。請把游標移動到其它的字母上面,開始以A鈕「輸入」其他字母。這時會發現可以持續「輸入」文字(在「輸入」文字之後,遊戲不會自動把游標移動到「結束」的地方),時間倒數低於10秒的時候,輸入一個文字還是會自動跳回10秒。代表進入bug狀態。
  4. 參考下方的按鈕次數的位置決定要有怎樣的裝備跟數量
  5. 要停止輸入,繼續進行遊戲,除了游標移到end之後按A鈕之外,也可以直接按開始鈕。
  6. 刪除一個文字的動作「R|B」「モドル」仍然有效。按錯或是想換效果都可以用刪除文字覆寫。要自行記住輸入到哪個位置。

英文輸入版的畫面


日文輸入版的畫面


第35~40下:第一排item的品項

這邊分成英文版跟日文版。因為英日文的字碼不同,造成會有不同的效果出現。
共通的規則:
  • 字母+冒號後面的文字代表用C鈕開啟item選擇畫面的結果。字母後面的F代表戰士的item使用效果,D代表矮人的item使用效果。寫著當機的都不建議使用。定格動作的狀態,必須挨打才會解除。也是不建議使用。 
  • 開啟item選擇,角色不見的狀況(標記為「卡住」),按一下攻擊鈕過個10秒(等於收選擇的動作)會解除。
  • 杖類武器,戰士跟矮人拿來打敵人都是無傷

英文版:
A:蛇杖 F:正常 D:卡住
B:冰杖 F:正常 D:卡住
C:火杖 F:正常 D:卡住
D:雷杖 F:正常 D:卡住
E:毒杖 F:正常 D:卡住
F: 顯示的是「NOTHING(無物品)」,似乎是不明物品。若是加上數量的設定,大部分的字母都會在開啟item選擇的時候當機。不會當機的字母:F / H / N / P / R (只試到R...) 建議填「9」是安全的。
G:當機  F:當機   D: 盾,每打一下畫面會卡一陣子
H:當機  F:當機 D:當機
I:當機 F:原地定格的DASH動作 D:沒炸到敵人的狀態會有爆炸效果,然後一擊炸死自己。有炸到敵人的話會當機。
J:當機 F:短劍  D:短劍
K:當機 F:定格劍氣動作 D:當機
L:當機 F:定格劍氣動作 D:當機
M:當機 F:定格劍氣動作 D:當機
N:當機 F:定格動作  D:當機
O:當機 F:定格的DASH動作 D:沒炸到敵人的狀態會有爆炸效果,然後一擊炸死自己。有炸到敵人的話會當機。
P:當機 F:短劍  D:短劍
Q:當機 F:定格動作  D:沒炸到敵人的狀態會有爆炸效果,然後一擊炸死自己。有炸到敵人的話會當機。
R:當機 F:無動作 D:當機
S:當機 F:當機  D:當機
T:當機 F:弓箭  D:弓箭
U:當機 F:短劍  D:短劍
V:當機 F:當機  D:當機
W:當機 F:短劍  D:短劍
X:當機 F:短劍  D:短劍
Y:當機 F:弓箭  D:弓箭
Z:當機 F:變身戒  D:變身戒
?:當機 F:短劍  D:短劍
!:當機 F:召喚蛋  D:召喚蛋
&:當機 F:短劍  D:短劍
-:當機 F:當機  D:當機
1:當機 F:當機  D:定格
2:當機 F:閃光戒 D:閃光戒
3:當機 F:當機  D:定格+大量短刀連射 (進入商店會當機)
4:當機 F:短劍  D:短劍
5:當機 F:當機  D:當機
6:當機 F:當機  D:當機
7:當機 F:當機  D:定格+大量短刀連射 (進入商店會當機)
8:當機 F:短劍  D:短劍
9:當機 F:當機  D:當機
0:卡住 F:短劍  D:短劍
Ⅰ:當機 F:短劍  D:短劍
Ⅱ:當機 F:當機  D:當機
Ⅲ:當機 F:短劍  D:短劍
(SPACE):當機 F:當機  D:當機

個人相當喜歡連續短刀。可惜只能用在第一個shop之前...真想拿來整火龍...


日文版:
要注意的是,濁音符號不能連續輸入。每輸入一個字才能打一個。但是半濁音符號可以連續輸入...
日版的好處是字碼大部份都跟物品的代碼符合,不會有畫面錯誤的問題。也大多可以用。要注意的是,讓戰士拿魔法卷軸這種不合系統規則的狀況,使用物品會當機。不合理的物品可以藉由撿拾其他物品讓它消失。
濁音/半濁音的輸入方式: 先輸入一個可以標記為濁音/半濁音的片假名,然後移動到濁音/半濁音的符號按下A鈕即可。按一次就會變化,按第二次不會增加文字。


資料參考來源:

ア: RING OF MAGIC MISSILE
イ: RING OF FIRE BALL
ウ: RING OF LIGHTNINGBOLT
エ: RING OF INVIS.
オ: RING OF PLOY MORPH
カ: RING OF CONTIN. LIGHT
キ: RING OF CURE S. WOUND
ク: RING OF DIJIN(神燈巨人召喚手環)
ケ: INVIS. SPELL
コ: HASTE SPELL
ガ: BASTARD SWORD LV.1
ギ: BASTARD SWORD LV.2
グ: BASTARD SWORD LV.3
ゲ: BASTARD SWORD LV.4
ゴ: SWORD OF LEGEND (傳說之劍)
サ: POLY MORPH SPELL
シ: MAGIC MISSILE SPELL
ス: FIREBALL SPELL
セ: LIGHTNINGBOLT SPELL
ソ: ICE STORM SPELL
ザ: CURSED SWORD 1 揮劍會毒傷,可以解開成為傳說之劍
ジ: CURSED SWORD 2 揮劍會昏睡,要靠僧侶撿8次會成為聖劍(不死系小怪一刀死,幽靈BOSS一刀是極大傷害)
ズ: SWORD OF FIRE
ゼ: SWORD OF FROST
ゾ: SWORD OF BOLT
タ: CONJURE ELEMENTAL SPELL
チ: FLASH 2 STONE SPELL
ツ: WALL OF FIRE SPELL
テ: PROJECTED IMAGE SPELL
ト: REVERSE G. SPELL
ダ: SWORD OF FROST,但是item欄的日文標記是「風のつるぎ」,而且icon是綠色的劍。揮動會當機,猜測是未完成的武器。
ヂ: HAND AXE LV.1
ヅ: HAND AXE LV.2
デ: HAND AXE LV.3
ド: HAND AXE LV.4
ナ: CLOUD KILL SPELL
ニ: METEOR STORM SPELL
ヌ: POWER WORD K. SPELL
ネ: HOLD PERSON SPELL
ノ: CONTIN. LIGHT SPELL
ハ: STICKS 2 SNAKES SPELL
ヒ: INSECT PLAGUE SPELL
フ: HOLY WORD SPELL
ヘ: EARTH QUAKE SPELL
ホ: BLESS SPELL
バ: BATTLE AXE 雙手戰斧
ビ: MACE LV.1
ブ: MACE LV.2
ベ: MACE LV.3
ボ: MACE LV.4
パ: WAR HAMMER
ピ: MORNING STAR
プ: STAFF OF ELEMENTAL POWER (魔法師專用武器,火冰雷系魔法增強,戰士跟矮人拿來打敵人會無傷)
ペ: STAFF OF MAGICAL POWER (魔法師專用武器,戰士拿來打敵人會無傷)
ポ: STAFF OF WIZARDRY (魔法師專用武器。戰士拿來打敵人會無傷)
マ: STRIKING SPELL
ミ: CURE S. WOUND SPELL(大補血術)
ム: CURE C. WOUND SPELL(補血術)
メ: DAGGERS
モ: S.DAGGERS
ヤ: ARROWS
ユ: ELF'S INFINITY ARROWS(使用之後會定格)
ヨ: SILVER ARROWS
ー: DARK ELF TELEPORT EFFECT(使用之後會定格)
!: EGG OF WONDER
ラ: BURNING ARROW
リ: BURNING OIL
ル: LARGE BURNING OIL
レ: THROWING HAMMER
ロ: BOTTLE OF EFREET
ワ: EGG OF WONDER  圖像損壞,但是使用效果是丟出召喚蛋。開item視窗會卡住。
ヲ: THIEF'S INFINITY SLING (使用之後會定格)
ン: NORMAL SHIELD
ァ: SHORT SWORD LV.1
ィ: SHORT SWORD LV.2
ゥ: SHORT SWORD LV.3
ェ: SHORT SWORD LV.4
ォ: 2 HANDED SWORD
ッ: NORMAL SWORD LV.1
ャ: NORMAL SWORD LV.2
ュ: NORMAL SWORD LV.3
ョ: NORMAL SWORD LV.4
?: DAGGERS (圖像損壞)
(SPACE):圖像損壞。可以開啟item選擇,使用跟丟棄都會當機


第43~48下: 第一排item的數量

大致上試了幾個文字,就請自行推算了。
 
英文輸入版:
杖類物品填B會卡死跟SPACE會當機,建議填「9」比較不會卡住。
 
A: 81
B: 82
O: 95
&:107
!: 109
?: 110
Ⅰ: 114
Ⅲ: 116
0: 119
1: 120
8: 127
9: 128
(SPACE):129
 
 
日文輸入版:以畫面上的五十音做數字排序。ア: 0、イ: 1、カ: 5、以此類推。濁音與半濁音的數字請參考下列的部分測試結果。物品數量10跟11會看不到數字跟品名,11會顯示為灰色,12~15會顯示成「空格」,16以上會顯示為其他物品,但是使用的時候還是原本的物品效果。
濁音的部份試了以下的兩個字,猜測是跟五十音表符合。濁音表列完之後再接半濁音,剛好湊到數字79。符號的數字代碼跟英文版相同。
ャ: 46
ュ: 47
ョ: 48
ッ: 49
ァ: 50
ィ: 51
ゥ: 52
ェ: 53
ォ: 54
ガ: 55
ポ: 79
!: 109 
?: 110
ー: 111
(SPACE):129
 
 

第64下:

目前選擇的item品項。與item選擇欄是不同的記憶體位置,猜測資料是在item選擇時copy過來的。
英文版:
A~N,VWZ5:魔法彈戒指(開選單即消失) 
O?:無動作(開選單即消失) 
PQRSTUXY&-123467890ⅠⅡ(SPACE):魔法彈戒指(開物品選單會卡住)
!:魔法彈戒指(開選單會當機)
Ⅲ:火焰戒指,只能朝右方施放(開選單即消失)

日文版:
與item的定義相同。不同的是,只要不啟動item選擇畫面,就會永久有效。也不會扣item數量。
 
 

第67下: 頭部裝備

英文版:
戰士:
一擊殺: AFZ!38Ⅰ
不扣血: BCDEGHIJLMNOPQRSTUVWXY?&1245670Ⅲ
正常防禦力: K-9(SPACE)
不扣血(裝備格透明): Ⅱ
 
 
矮人:
一擊殺: BEJRW6
不扣血: ACDFHIKLMNOPQSTUVXYZ?!&-12345780ⅠⅢ
正常防禦力:G9(SPACE)
不扣血(裝備格透明):Ⅱ
 

第68下: 衣服裝備

&=正常防禦力(裝備格透明)
&以外的全部字元= 正常防禦力
 
 

第69下: 足部裝備

這是以被打之後,足部裝備損壞的提示文字為依據。雖然有物品名稱,但是沒有該有的效果。(例如損壞的裝備名是「Boots of Speed」,但是走路卻沒加速)

A: Magical hat
B: Hood
C: CIRCRET
D: Cleric's Hat
E: TIARA
F: Boots of Speed
G: Boots of Levitation
H: Gauntlets of Power
I: DRAGON SHIELD
J: FLAME SHIELD
K: ICE SHIELD
L: SHIELD OF PROTECTION FROM EVIL
M: RING OF PROTECTION
N: RING OF FIRE RESISTANCE
O: RING OF SPELL TURNING
P: RING OF PROTECTION FROM EVIL
Q: ROD OF FIRE
R: ROD OF COLD
S: ROD OF LIGHTENING
T: NECKLACE
U: ORB(裝備格透明)
V: BEACELET
W: BROOCH
X: EARRING
Y: ANKLET
Z: EYE OF THE BEHOLDER
?: SKIN OF THE MANTICORE
!: SCALE OF THE DRAGON
&: EYE OF THE DISPLACER BEAST
-: EGG OF OWL BEAR
1: 當機
2: 當機
3: 無名
4: 無名
5: 無名
6: 無名
7: 無名
8: 無名
9: 不會損壞的不明物
0: 無名
Ⅰ: DISPLACER CLOAK
Ⅱ: 當機
Ⅲ: 無名
SP: 不會損壞的不明物
 

第70下: 手環裝備

用戰士一定會被力量手環蓋過,每個字都一樣... 需改用矮人做測試
 

第71下: 盾裝備

O= (裝備格透明)
 

第72下: 戒指裝備

F= (裝備格透明)
 

第73下: 飾品裝備

1= (裝備格接近透明)

 

第74下: ?(重要掉落物)

9= (裝備格透明)

 
日文版的裝備因為顯示正常,不需分裝備測,統一表列在這裡。
各裝備欄的「ア」(代表數字0)都是代表該類裝備的第一個裝備。

頭部裝備的「ア」是代表戰士帽
身體裝備的「ア」是代表板甲 (offset +7)
足部裝備的「ア」是代表盜賊預設鞋 (offset +14)
手環裝備的「ア」是代表力量手環 (offset +18)
盾裝備的「ア」是代表基本盾 (offset +20)
戒指裝備的「ア」是代表防禦戒(推測值,因為戰士的名字type一開始就是給防禦戒,會蓋過玩家的輸入值) (offset +29)
飾品裝備的「ア」是代表NECKLACE (offset +37)
其它裝備的「ア」是代表BEHOLDER EYE (offset +44)

以此類推。
 
 
ア: BATTLE MELMET 戰士帽
イ: MAGE HAT 魔法師帽
ウ: THIEF HOOD 盜賊頭巾
エ: CIRCLET 精靈頭冠
オ: CLERIC HAT 僧侶帽
カ: TIARA 精靈皇冠
キ: 其它裝備的空裝備預設圖(也就是問號圖)
ク: PLATE MAIL 板甲,戰士用
ケ: CHAIN MAIL 鎖子甲,僧侶用
コ: LETHER ARMOR 皮甲,精靈用
ガ: 破圖
ギ: 破圖
グ: 破圖
ゲ: 破圖
ゴ: 破圖
サ: SPLINT MAIL 矮人用
シ: MAGE ROBE 魔法師袍
ス: THIEF CLOAK
セ: 足部裝備空欄的圖
ソ: STRIDE & SPRING 盜賊預設鞋,可以兩段跳跟彈壁跳 
ザ: 破圖
ジ: 破圖
ズ: 破圖
ゼ: 破圖
ゾ: 破圖
タ: BOOTS OF SPEED
チ: BOOTS OF LEVITATION
ツ: 手環空裝備的圖
テ: GAUNTLETS OF POWER 力量手環
ト: 盾空裝備的圖 
ダ: 破圖
ヂ: 破圖
ヅ: 破圖
デ: 破圖
ド: 破圖
ナ: GUARD 基本盾
ニ: GUARD 基本盾
ヌ: GUARD 基本盾
ネ: GUARD 基本盾
ノ: DRAGON SHIELD 龍盾
ハ: FLAME SHIELD 火盾
ヒ: ICE SHIELD 冰盾
フ: SHIELD OF PROTECTION FROM EVIL
ヘ: 戒指空裝備的圖
ホ: RING OF PROTECTION 防禦戒
バ: 破圖
ビ: 破圖
ブ: 破圖
ベ: 破圖
ボ: 破圖
パ: 破圖
ピ: 破圖
プ: 透明
ペ: 破圖
ポ: 破圖
マ: RING OF FIRE RESISTANCE 抗火戒
ミ: RING OF SPELL TURNING
ム: RING OF PROTECTION FROM EVIL
メ: ROD OF FIRE
モ: ROD OF COLD
ヤ: ROD OF LIGHTNING
ユ: 飾品裝備欄的空裝備圖
ヨ: NECKLACE
ー: 破圖
!: 破圖
ラ: ORB
リ: BRACELET
ル: BROOCH
レ: EARRING
ロ: ANKLET
ワ: 問號空裝備圖
ヲ: BEHOLDER EYE
ン: DISPLACER SKIN
ァ: 酒瓶...?沒看過...
ィ: 像是豪豬的牙,不是龍牙...
ゥ: DRAGON HORN
ェ: MEDAL 持有的狀態,在商店購買一個商品免費。用一次就會消失
ォ: DISPLACER CLOAK 可以防護飛行武器的攻擊
ッ: EGG OF OWLBEAR
ャ: DISPLACER EYE 可以發現秘道
ュ: DRAGON SCALES 龍鱗,在8-A黑龍後的商店可以交換為龍盾或是DISPLACER CLOAK
ョ: MANTICORE SKIN 增加掉寶率
?: 破圖
(SPACE): 破圖
 
 
 
 
 

第78下: 足部裝備的耐久度(未確定)

損壞率低: KQTV
 

第79下: 力量手環的耐久度(未確定)

 
 

第81下: 目前的攻擊力

換武器之後會失效。只有第一關有效。可能是因為過關之後角色升級,基礎攻擊力會被改寫。




第99下: 隱身/加速的啟動

輸入9跟空格(SPACE)以外的文字都可以同時啟動隱身跟加速。
 
 

第101下: 隱身的次數

確定是「次數」是因為可以用砍劍次數計算隱身解除的次數。
請參考前面的文字對應數量。


第102下: 加速的時間長短

請參考前面的文字對應數量。



第121下: 幻影(無敵)效果

除了「9」跟「space」之外的文字都會啟動效果。戰士要注意的是踢到敵人就會當機,但是矮人不會。所以這設定成為矮人專用。似乎也是有持續時間的設定值,不過持續時間的設定欄位沒有試出來...

 

 

 

幾個注意的地方:

  • 整體名字輸入的時間上限是90秒。超過會強制結束輸入。
  • 建議只輸入到頭盔的欄位,讓防禦力超高不扣血就可以了。
  • 測試可以輸入到兩百多個字,某一個數字以上會直接當機。
  • 英文版的item欄幾乎都有問題或是數量不正確(武器類的數量不能超過1,但是英文版可輸入數值的最小值是81,無法輸入1...),在第二關通過之前,必須全部丟棄。不然到商店就會當機。目前試過item用「F」這個字加上數量欄位都填「9」的話進商店不會當機。不過建議把原本該顯示「NOTHING」卻顯示為黑色的地方進行拖拉丟掉的動作。
  • 有輸入到裝備區的話,撿裝備會掉出奇怪物品,玩家不可以再撿起來,會當機。
  • 第64下所選擇的無限物品,在進商店之前一定要進行item選擇來解除。不然會在商店卡住,目前還沒有解決方案。