魔法台鐵時刻表 隱私權政策
最後更新日期:2023/02/02
1.資料收集
本app可能會透過第三方服務收集app當機紀錄,做為改善與修正的依據。
對於任何第三方服務,電信業者,作業系統提供者,操作裝置的安全性及其蒐集您個人資料的行為,我們概不負責。
2.聯絡資訊
您可透過以下電郵信箱聯絡:
magical.princess@gmail.com
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因為去年拍的參數已經全部忘光了,利用這次好好的試一下參數。順便測試看看參數的差異。
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| 30張疊圖+校正檔 |
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| 未疊圖 |
前提:使用三腳架拍攝,關閉相機的降噪功能,防手震功能,以RAW檔保存。
拍攝參數:相機為SONY A7R3,使用Sigma 14mm/F1.8鏡頭, F1.8,ISO3200,8秒曝光。
| 名稱 | 目的 | 取得方式 | 張數 | 溫度 | ISO | 曝光時間 | 影響 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 目標圖 (Light Frame) | 拍攝目標圖。決定校正圖的拍攝參數 | 一般拍攝 | 越多越好 | 根據拍攝張數多寡決定。光圈則是能夠感光目標物的最小光圈 | 無赤道儀的話以不拖尾為主 | 最大 | |
| 暗場圖 Dark Frame | 取得感光元件的雜訊 | 相同攝影參數,完全無光狀態(蓋上鏡頭蓋即可) | 20~30張 | 同目標圖 | 同目標圖 | 同目標圖 | 大 |
| 平場圖 Flat Frame | 在同樣的攝影環境下的光學缺陷。例如鏡頭的邊角失光及灰塵點,濾鏡色偏 | 必須使用同一顆鏡頭,拍攝亮度均勻的光源。光圈/焦距/濾鏡角度不可變更 | 20~30張 | 無關 | 同目標圖 | 光源夠亮的話可以很短。不可過曝,建議高點落在直方圖中間。 | 小 |
| 偏壓圖 (bias frame) | 取得感光元件的讀取雜訊 | 用相同iso,蓋上鏡頭蓋的全黑狀態,以相機的最短快門拍攝 | 20~30張 | 無關 | 同目標圖 | 相機的最短快門值 | 小 |
| Dark-flat frame | 取得平場圖攝影條件下,感光元件的雜訊 | 用平場圖的拍攝參數,蓋上鏡頭蓋拍攝 | 20~30張 (可忽略) | 無關 | 同目標圖 | 同平場圖 | 小 |
平場圖的均勻光源,一般是建議以一塊薄白布照在鏡頭前面,然後手機螢幕或是平版(光源要整個擋住鏡頭)之類的開啟全白螢幕,罩在布後面就可以。
偏壓圖的是不是跟溫度有關,有關跟無關兩派都有說法。在意溫度影響的話,就攝影時當場解決。反正用最高快門拍攝,不花時間。
不在意溫度影響的話,偏壓圖可以用在相同ISO的其他時間拍攝的圖。基本上同一個感光元件的偏壓圖不太會變化。
實驗發現目標圖適合使用Kappa-sigma Clipping處理。
使用average(平均)處理,邊角的星星容易錯位,造成疊圖結果比單張的星星還要多的情況。
校正圖因為沒有目標旋轉的問題,建議都使用average(平均)處理會比較自然。maxium(最大值)會導致畫面被處理得有斑馬紋感。建議自行測試如何處理較符合需求。
單張目標圖的情況因為雜訊最強,拿來測試校正檔的差異是很適合的。
暗場跟偏壓校正檔都是30張,使用average(平均)方式處理。
動畫使用三種處理方式來比較:暗場跟偏壓都有,只加暗場圖處理,跟只加偏壓圖處理。
可以看出來暗場圖能濾掉熱噪點,偏壓圖能進一步讓雜訊降低。
偏壓可以壓低背景雜訊,也是有用的。而且很容易製作,建議大量拍攝之後保存一張master檔,可以通用在不同時間拍攝的處理。
下面是目標圖重疊張數的比較。分別是1張,5張,15張,30張的差異。疊越多張可以明顯減低雜訊,但是也有銳利度降低的副作用。因此一開始就打算疊圖的話,拍攝設定就建議該鏡頭的最大光圈再縮2~3檔光圈到比較銳利的程度,ISO也可以適度調降,至於能夠降多低,可以靠測試抓經驗值。
(暗場跟偏壓校正圖都使用average(平均)處理。)
拍攝深空星體,因為拍攝的目標會儘量定位在鏡頭取景的中間,地球自轉變形的影響比較小。而且可以不同攝影日期的圖片重疊,可以上百張上千張的大量疊圖。
不過銀河拍攝通常使用超廣角鏡頭。拍攝時間越長,因地球自轉造成的天體旋轉幅度越大,變形也會加大,疊圖的成功率越低。就算是使用赤道儀,攝影的時間也是有限。
校正圖使用張數的比較。可以看得出來越多張越乾淨。
剛開始使用疊圖技巧,所以對後製的部分幾乎沒有接觸。使用DeepSkyStacker輸出結果,會發現未處理的圖幾乎是黑的。DeepSkyStacker也可以調整顏色的顯示方式,不過手動調整實在是太花時間。調了一陣子之後就想找找有沒有自動處理的功能。這時想起來GIMP有Auto White Balance功能,直接跑下去發現效果還蠻好的。所以這部分就先用這方法頂著。上面的比較圖也都是使用此法製作。
目標圖若是有包含地景,因為地球自轉導致的角度差,DeepSkyStacker疊圖之後,地景會像文章起頭的右側成果圖那樣的偏移跟模糊。所以會後製處理,只使用一張地景圖,讓地景保持清晰銳利。
關於疊圖的平均算法的比較,之後再補。
一些記述的定義:
... :代表任何可以通過編譯的語法。 (dart沒有這個語法。)
Dart:
進入點: void main() { ... }
資料概念:
基本資料型態:
靜態:
常數:
dart官方建議可以定義為常數,就儘量定義為常數,可以增加程式碼編譯最佳化的效率。
資料型態互轉與判斷:
(以下使用全小寫字代表變數。例如「int」代表整數變數,「str」代表字串變數,「obj」代表物件變數)
| 資料型態 | string | int | double | bool | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | int.parse() str.parseInt() | double.parse() | |||
| num | num.toString() | ||||
| int | int.toString() | int != 0 | |||
| double | double. toStringAsFixed() | double.toInt() | |||
| bool | bool.toString() | bool ? 1 : 0 | |||
| dynamic | dynamic.toString() | ||||
| Object | obj.toString() | ||||
| var | var.toString() | ||||
空字串:str.isEmpty //注意:是property(物件的參數),不是function。
字串相加需注意,其他資料型態必須先轉成字串才能相加。就算是int / bool也一樣...
字串插值: '${expression}' //大括號裡面可以使用一行程式碼做資料處理。若只是從單一變數取值,可以省略大括號
資料型態取得: obj.runtimeType //注意:是property(物件的參數),不是function。
資料型態判定: obj is ClassName,回傳bool值。
強制資料型態轉換:obj as ClassName,若不可轉換(轉換來源obj非轉換目標的相關class),編譯會出錯
在網址列輸入「about:config」,在搜尋框輸入 browser.
英文輸入版的畫面
除了「9」跟「space」之外的文字都會啟動效果。戰士要注意的是踢到敵人就會當機,但是矮人不會。所以這設定成為矮人專用。似乎也是有持續時間的設定值,不過持續時間的設定欄位沒有試出來...
幾個注意的地方:
一段時間沒用的S1500,居然四顆膠輪都劣化,融掉了... 導致整台機器的底部充滿著膏狀物。還好沒流到電路板上面,不然就很難清...
總之先用大量的衛生紙擦掉看得到的膏狀物。到對岸去找更換材料,買了下圖左邊的東西回來:
這時還不知道,這就是噩夢的開始...
各位請注意,一定要買上圖右邊的那種內徑比較大的版本。4顆都是。
總之開始拆機。之前有拆過一次,為了除去上層感光元件的進塵。所以兩塊側板已經拆壞了。側板的拆法,因為卡榫是一根後面往前勾,兩根在底座附近,所以建議先往機器的後方施力再往外扳開。
接著是拆上蓋。搓紙輪的蓋子跟搓紙輪的機構不難拆,總之先卸下。重點是右側的齒輪。上面有兩顆螺絲先拆掉,然後就可以把這個橢圓形的齒輪抽出來。
接著把上蓋,搓紙輪上方的調整進紙大小的擋片的部分鬆開。往機器的下前方向稍微用力拉就會開。請參考下圖的前後狀態。然後把圖的左端的上蓋軸承稍微往右側扳開,軸承就會鬆開,就可以卸去上蓋。
(圖中的膠輪是裝好後才想到要拍分解圖,所以是完成狀態)
然後是上蓋的後擋。直接往上方抽就可以抽離,沒有阻礙。要注意的是怎麼裝回去。
兩根帶著彈簧的方柱的安裝位置如圖。
接著建議先鬆開機器底部跟後方的螺絲,共4顆。因為背板帶著許多訊號線,拆的時候請多注意不要讓線拉扯。
然後就到了第一個難拆的地方:出紙輪的護蓋。這邊拆法不太確定。
左側建議左手抓著圖中間左側,側邊的溝槽往外施力,右手抓著出紙輪護蓋的左側往機器的前方拉,應該就可以鬆開。
右側就直接往機器前方拉即可。右側比較容易鬆開。左側因為有做一個滾輪的護罩,若是前一步的機器後蓋未拆的狀態下,有傷害機構的可能,要直接取下的話請小心謹慎(筆者拆的時候不懂,是硬拆的...還好蓋子沒壞)。
若是前一步有先拆機器後蓋,整個機器後面的塑膠蓋應該可以輕鬆往後移開。移開之後,出紙輪的護蓋應該就可以比較容易的卸下。
下面是出紙輪的護蓋拆掉後的樣子。之後再來處理裝輪子的部分。
接著是齒輪機構的部分。下圖左側的兩顆螺絲需要取下,建議先拍下螺絲的位置。因為這會決定皮帶鬆緊度,不能太鬆也不能太緊。螺絲鬆開之後先取下皮帶。
需要取下的是圖的中下方的小顆白色沒有齒的圓筒。跟大顆白色齒輪上面的固定鐵片。
這時就可以取出上排的三顆齒輪,跟帶著鐵棒的齒輪。
要注意的是,帶著鐵棒的齒輪有一個金屬卡榫(圖片正中央的那一塊),原本是凹進去的,可以從機器正面的下側感光鼓左側有一個小凹槽可以看到這個鐵片。使用細長的工具去戳它就會轉向。然後整根金屬棒就可以抽出來。若是膠輪還沒完全損壞的話,因為膠輪的摩擦,可能會有點難抽。已經非換不可的話就直接破壞膠輪吧。
帶著鐵棒的齒輪,可以不拆齒輪上的固定片(筆者因為裝的時候,忘記先裝它的左側的齒輪,又因為膠輪已經裝上,要拆只能破壞膠輪...導致必須拆這個固定片。非常難拆...)。
抽出來之後,把要更換的膠輪放入正面的凹槽,然後金屬棒再推回去,順便套上膠輪。要是跟筆者一樣買錯膠輪規格,就會是惡夢的開始。
內徑過小的膠輪,摩擦力非常大。筆者裝這兩顆膠輪,就算是拚了命上油,也用盡了全力。 花了兩小時外加全身酸痛兩天...
另一個要注意的地方,金屬棒快要推到底之前,務必先裝上左側那顆齒輪(另外兩顆因為沒有干涉可以先不裝),才不會重蹈覆轍... 靠近齒輪之前也要先對好齒,注意不要壓壞齒輪。金屬卡榫也要讓它朝著圖上的角度,才不會把擋住金屬卡榫的塑膠卡榫推壞。
金屬棒推到底之後,把金屬卡榫歸位,上部的二顆膠輪就算是安裝完成。可以注意一下機器右側有沒有軸承掉下來,有的話就裝回去。右側的軸承沒有任何保護,應該沒有安裝問題。
接著是出紙膠輪的部分。左右邊都有金屬卡榫,應該不難往機器外面扳動。
扳動之後,金屬棒稍微往左側移動,就可以讓金屬棒的右側朝機器外移開。然後就拆掉舊膠輪,把新的膠輪套在原本的位置。這樣4顆膠輪的更換就完成了。然後就是裝回去... 先處理齒輪的安裝,然後是皮帶,記得出紙膠輪的前蓋跟機器後蓋要一起裝。
祝各位更換成功。Orz
遊戲程度:4條路線全過,約60小時。
第一輪以very hard過,第二輪切回normal,之後就全部skip,所以時間的參考價值不大。
劇本是異世界穿越系+世界毀滅決戰系。--不是用命換的那種--。只是留太多伏筆,一看就知道打算搞補完。
一條主線,四位主要角色,結局只有一個主要選項決定。
會有讓玩家明顯感覺到進入該角色的路線的劇情。
各有兩個場景,配角沒有H場景。
對筆者來說是第一次接觸時下的穿越系,感想只有一個:缺好缺滿...
必須有的世界觀解說,不夠。
文化跟語言差異,不夠。
角色的出身介紹,不夠。
劇情只發生在一個城內。
異世界題材很好寫,但是很難拿捏比例。
另外,H場景擺在劇情後期,筆者大概玩到30hr左右才有第一個h場景。
當然動作的難度降低的話,應該不會這麼久,不過預測全聽語音也要10小時吧?
配音只有一個問題:八雲的H場景的聲線有變掉... 一種換人的感覺,有點可惜。
動作的部份...要表現出大型裝甲的重厚感,所以這次的移動沒有像baldr系列那樣的快速。
在veryhard難度,靠移動來閃避機海攻擊已經不太可能。
只能靠相消(敵我同時攻擊所產生的效果),反擊(敵方硬直狀態下被攻擊),跟閃躲過日子。
筆者非常不建議在第一輪直接上veryhard。難到筆者覺得根本就是調整失敗...
不過是可以體驗到溫存主要攻擊角色的必要性。
其他難度根本就不需要... 靠八雲一個人就可以拯救世界。
筆者的機體強度排行:八雲>シェリー>主角>ルー>カミュ。
八雲是絕對最強。因為可以一閃(受身技),在敵人滿出來的狀況根本就是從頭一閃到尾。
會難在因為攻擊範圍是直線,一次打擊的敵人較少,所以容易被淹死。
第三章的boss戰之前,必點的技能是「硬直一閃發動」。
因為被boss摸到一拳就是全吃,必須在任何狀況下都可以一閃。
シェリー機體特性是相消專門。攻擊範圍快又廣,還有對大部分的boss都能夠連續攻擊到動彈不得。
ルー的機體在沒有點滿技能之前可以說是非常難用。雖然是所有機體唯一可以防禦的,但是防禦一次卻要消耗一點魔力,我覺得是最失敗的設定...
不過看了別人玩的狀況才知道重砍讓敵人彈壁可以break,看來可以修正強度排名。
カミュ... 槍都還沒發出去就被淹死了... 也懶得摸索怎麼用它了。
有印象的難打關卡:
1.第三章的boss戰。這是難到我打了6小時第一次決定放棄,讀檔試點其他技能的關卡。
2.有三隻會發血滴子的中boss那關。足足打了5個小時。因為血滴子摸到一下就break...
3.絕對贏不了的關卡。打到敵人沒血了才發現敵人不會死...
而且敵人剩一條血以內會發狂,損血減半難度加倍。也是打了兩小時之後才發現。
東嫌西嫌,總之鈴平的圖跟人設可以蓋過所有缺點...真的。